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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル ■よくある質問 高速中段について 5Bはバリ直されるとその後の最速J2ADが届かない J2BD JAは始動別コンボ時間の関係でリターンが高いがキャラ限。JA JBのようにガード確認からF式にいくのが難しい(不可能ではない) JA JBのJBに若干ディレイをかけることにより着地5Bが繋がりやすくなる。 5B J3ADが連ガ中段になるキャラがいる(誰か調査お願いします) 端コンの汎用パーツで ~6A Aロベ 6A 4B 5CC 蛙 3Cのところ、3Cがいつも間に合わない。なぜ? ↓ 補正で壁貼り付き時間が減ってるから、 ロベをなるべく持続で当てて6Aを高めで当てて最終的に追加Cをちょっと高めに当てないと無理だよ 3Cはもちろん最速だよ 微ダの有無はキャラと距離で相談だよ 画面端5Bjc JC 空Aロベ 3D 5B ~の部分を 5B7jc JC 空Aロベ 3D 5B ~に変えると入りにくいハザマやライチが3D 5Bの部分で拾いやすくなる。こうすれば全キャラ対応するのでクセ付けると良いかもしれない。 今作はコンボの始動技によってコンボの時間が決まっている それを受けての大体の目安 5B5C6BJ2C3CCT>JC6A>2BJB4Bアイリス各種ロベカエルリリー>JA5A2A2Cカボチャダリア 端の基礎となる形は 各種始動 5B 5CC 5B 6A Aロベ 6A 4B 3C 設置〆(このルート自体はA系始動だと6A 4Bで受身取られやすい。キャラ限?) で、大まかには ①両設置パーツである【5CC 南瓜 3C 蛙】を〆に持ってくるために5CC、3Cを使わずに相手を浮かせる構成 そのために5BD 6Aや5C アイリスを前半に使っていく ②端リリーで〆るために各種ロベをコンボに多く組み込む構成 5CC,3Cは後半に残す必要がなく、入れるなら前半で浮かせ+ダメ効率UP目的が良い この二つの方向性を元に組み替えていく形だと思う そこから更に、CT入れて火力アップするルート、各種ロータスを組み込んだルート、ロータス状態でのルートとかいろいろって感じ 両設置について 5CC 南瓜 5B 6A Aロベ 3C 蛙 で可能。5CC入れたけどもうちょい伸ばしたい場合などに。 J2CLV2 南瓜 (地上コン )3C 蛙 とかでも可能。ただし南瓜が奥のほうに流れていくので、起き上がりに重ねるには1Dする必要がある。 (★)は避雷針あり始動コン (蛙)はカエルあり始動、放電始動、等のカエル関連のコンボ (F)はF式からのコンボ レイチェル=アルカード攻略Wiki ttp //www27.atwiki.jp/reityeruwiki/pages/1.html 読む前に CPコンボについて ◆通常技始動ノーゲージ(中央) ノーゲージ(画面端) ゲージ使用 ◆必殺技始動ノーゲージ(中央) ノーゲージ(画面端) ゲージ使用 ◆CH始動ノーゲージ(中央) ゲージ使用 ◆FC始動ノーゲージ ゲージ使用 ◆投げ始動ノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンノーゲージ ゲージ使用 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー CPコンボについて ◆通常技始動 ノーゲージ(中央) 5B5CD3C8D 6A Aロベ ダッシュ5B JC LV2 ダッシュ6A4B ダッシュ5CC 設置 咄嗟に5CD入れ込んでしまった時用 5B5CD3C8D CT 5B6A Aロベ ダッシュ5B JC LV2 ダッシュ5CC 上記からCTを組み込んだコンボ 2A 5B 3C 8D 5B JB JC jc 空Bロベor空Cロベ 2A 5B (6B )5CDC すかし3C 5D ダッシュ5B hjJB JA JC jc空Bロベ[dm2000↑] JAJB 5BD6A ダッシュ5B6A Aロベ ダッシュ3C アイリス ダッシュ5CC JA始動2風基本形。一部キャラ非対応 JAJB 5BD6A4B ダッシュ5B6A Aロベ ダッシュ3C〆 JA始動2風基本形その2。一部キャラ非対応。 JAJB 5B 6CD 早めJ2C 5BD6A4B ダッシュ5CC[dm1650] JA始動3風運び用コンボ (F)JBJAJC 5BD6A4B 5B6A Aロベ 5B JC LV2 5CC 風ないときの安定吹き飛ばし用 (F)JBJAJC 5BD6A4B 5B6A Aロベ 3C アイリス 5CC〆 風ないときの吹き飛ばし用。恐らく一部キャラ非対応 (F)JBJAJC 5BD6A4B 5B6A Aロベ 3C 風ある時の起き攻め用 (F)JBJAJC 5B6CD J2C 5B 3DJBJC (jc J2C) 5B5CC 5B6A Aロベ 3C 運び用 (F)JBJAJC 5BD6A 微ダ 5B6A Aロベ 3C アイリス ダッシュ4B 5CC〆 2B5B 3DJBJC 5BD6A4B 5B6A Aロベ 3C アイリス 5CC〆 立ちくらい用運びコン 2B5B 3DJBJC 5BD6A 微ダ 5B6A Aロベ 3C アイリス ダッシュ4B 5CC〆 立ちくらい用運びコン2 ■青肉コン → ノーゲージ(画面端) JAJB 5B5CC カボチャ 5B6A Aロベ 3C カエル〆 JA始動両設置基本コン。BA、AR不可 JAJB 5BD6A4B 5CC カボチャ 3C カエル〆 JA始動両設置基本全キャラ対応版 JAJB 5BD6A 5B6Aディレイ4B 5CC カボチャ 3C カエル〆 JA始動両設置ちょい火力UP版 (★)JAJB 5B5C アイリス 4B 5CC カボチャ 3C カエル〆 JA始動避雷針利用料設置基本コン (★)JAJB 5B アイリス 5B6A Aロベ 6A4B 5CC 3C カエル〆 ダメージ重視。両設置は不可 (F)JBJAJC 5BD6A 5B6A Aロベ 6A4B 5CC カボチャ 3C カエル〆 (F/★)JBJAJC 5B5C アイリス 5B6A Aロベ 6A4B 5CC カボチャ 3C カエル〆 (F)JBJAJC 5BD6A 5B6A Aロベ 5B6A4B 5CC カボチャ 3C カエル〆 2B5B 3DJBJC 5BD6A 5B6A Aロベ 5B6A4B 5CC カボチャ 3C カエル〆 (蛙)JA(放電) 空Cロベ ダッシュ アイリス 6A Aロベ 6A4B 5CC 3C カエル〆 (蛙)JB(放電) 空Cロベ ダッシュ 5C アイリス 6A Aロベ 6A4B 5CC カボチャ 3C カエル〆 (蛙)2B(放電) Bロベ ダッシュ 5C アイリス 6A Aロベ 6A4B 5CC カボチャ 3C カエル〆 (蛙)2A5B(放電) 5B 6AAロベ ダッシュ アイリス 4B 5CC 2A5B 3DJBJC 6CD JC ダッシュ5B3C〆 ゲージ使用 5B5C9D3C 裏5B6A Aロベ 5B LV2 ダッシュ裏6A4B JCJC アイリス リリー 5B5CD3C8D 6A Aロベ 5B LV2 ダッシュ裏6A4B JC2D JC ダッシュ6A リリー 5B5CD3C リリー カエル 6A4B Aロベ 5CC 5B5CD3C Bロベ RC 6A Aロベ 5B JC LV2 5CC 5B5CD3C1 RC 5B6A Aロベ 5B JC LV2 6A4B 5CC 5BD5C3C8D CT 5B6A Aロベ 5B JC LV2 5CC〆 (B系始動) 5B 5CD 3C リリー 蛙設置 2C 放電 6A 4B 5CC〆 5B始動で3762 (B系始動) 5B 5CD 3C リリー 蛙設置 5CC 放電 6C8D 5B始動で4000くらい ◆必殺技始動 ノーゲージ(中央) (★)アイリス 5B JC 空Aロベ3D 5B6A Aロベ 6A4B 5CC カエル ダッシュ3C2 Bロベ ダッシュ6A リリー 南瓜ヒット 2A 5B 5CC すかし3C 5D ダッシュ5B hjJB JA JC jc空Bロベ 1760 (蛙)放電 5B 6A 4B ダッシュ5B 6A Aロベ 微ダ3C アイリス ダッシュ5CC ノーゲージ(画面端) Aロベ ダッシュ5B5CD アイリス 6A4B 5CC カボチャ 3C カエル〆 Aロベ ダッシュ5B5CD3C アイリス 6A4B 5CC 設置 Aロベ ダッシュ5BD6A 5B6Aディレイ4B 5CC カボチャ 3C カエル〆 (蛙)Aロベ(放電) 5B6A ディレイ3C アイリス 6A4B 5CC カボチャ〆 (蛙)Aロベ(放電) 5B6A4B 5CC カボチャ〆 2D(カボチャchヒット)JB(放電) 空Cロベ ダッシュ アイリス 4B 5CC カボチャ 3C Aロベ Aロベ重ね〆 ゲージ使用 5BD5C3C8D CT 5B6A Aロベ 5B JC LV2 5CC〆 ◆CH始動 ノーゲージ(中央) 6Ach 5B6A Aロベ 5B JC Lv2 6A4B 5CC 6Bch ダッシュ 6B JBJC2D ダッシュ 5B6A Aロベ 3C アイリス 5CC 6Bch ダッシュ 6B JBJC2D ダッシュ 5B6A Aロベ ダッシュ5B JC LV2 5CC 6Bch hjc 3D JC 着地 JC LV2 6A4B 5CC 6Bch 空中ダッシュ JBJC2D ダッシュ 5B6A Aロベ 3C アイリス 5CC 6Bch 空中ダッシュ JBJC2D ダッシュ 5B6A Aロベ 5B JC Lv2 5CC 6Bch ダッシュ 6BD JBJC2D 5B6A Aロベ 5B JC Lv2 6A4B 5CC 2Cch 2D ダッシュ6A Aロベ 3C アイリス ダッシュ5CC 2Cch 2D ダッシュ JC2D 9jc 裏LV2 5CC 2Cch 2D ダッシュ 6A4B 3C 各種設置 ゲージ使用 ◆FC始動 ノーゲージ ゲージ使用 5Cfc カエル 2C 6ACT 5B JC2D 5B6A Aロベ 3C アイリス 5CC 5Cfc カエル 2C 6ACT 5B6A Aロベ 5BJC LV2 5CC ◆投げ始動 ノーゲージ 投げ 7D 5B6A Aロベ 3C アイリス 5CC ゲージ使用 ◆ODコン ノーゲージ ゲージ使用 5B5CD3C8D 6A Aロベ ダッシュ5B JC LV2 2Aスカ 生OD ダッシュ6A4B JC 2D JC ダッシュ6A リリー 3C8D 5CC 蛙 6A dlBロベ 放電 5B JC 空Aロベ2D 5B6A Aロベ 6A4B ODc リリー LV3 ロベロベ リリー ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 バレル付き) 5B 5C(5D)追加C CT溜め 5D 5D 5D OD 5B 6A Aロベ 3C 画面端腋確定コン 5B 5CC 8D アイリス空うち 4B JC JC 空リリー アイリス空うち 8D リリー ◆コンボムービー レイチェルコンボ(2 03) 投稿者 いもむし=アルカード 概要…幅広くコンボを収録した動画。有志により下コメにコンボパーツ記載あり。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19759359 http //www.youtube.com/watch?v=hQypx9nzDww コンボ中に記載された「LV2」って何の略ですか? -- (名無しさん) 2016-06-02 16 00 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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6C攻撃判定発生速度が高速化 ジャンプ2D受け身不能時間増加 ジャンプ8D受け身不能時間減少 Cネコ魔球ガードプライマ削り追加 タオぴったん移動距離変化 ギッザギザ攻撃判定発生鈍化 ネコ魂スリー!ダメージアップ しゃがみB→立ちBガトリング追加 6Bフェイタル対応 -- (管理人) 2011-10-08 16 44 29
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A系統5A 2A 6A JA B系統5B 2B 6B JB C系統5C 2C 3C 6C JC J2C 投げ6投げ 4投げ 空中投げ A系統 5A 2A 6A JA B系統 5B 2B 6B JB C系統 5C 2C 3C 6C JC J2C 投げ 6投げ 4投げ 空中投げ 5Aが単発になってる気がしました。 連打しても連続ヒットしませんでした。 -- (名無しさん) 2011-10-20 20 22 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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おすすめアーケードスティックはこちらから ふりがな かいん 他の呼び名 アキラ 超パネェカヰン ゲームの種類 GGXX AC BLAZBLUE 意味・プレイヤーの詳細 アークシステムワークス系タイトルで投げキャラを中心に使うプレイヤー。 現在はアークシステムワークスに勤務している模様。 戦績 闘劇06 GGXX/ ベスト16 【WB】 ななし(ヴェノム)/マルケン(梅喧)/カヰン(ポチョムキン) 動画(Youtube・ニコニコ動画・・・)
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2445.html
読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 必殺技の略称について 5C1・・・5Cを1段目でキャンセル 蛇顎(236D) 牙穿衝(214D) 牙鎌撃(22C) 蛇境滅閃牙(41236C) 轟牙双天刃(623B) 大蛇武鎌殲(63214B) 皇蛇懺牢牙(236236A) 蛇縛封焉塵(632146D) 蛇麟煉翔牙(236236D) 神帰り・大蛇斬頭烈封餓(222D)・・・AH CT・・・クラッシュトリガー OD・・・オーバードライブ (cOD)・・・オーバードライブキャンセル 読む前に必殺技の略称について CPコンボについて注意事項 暫定基礎コンボ●中央 ●画面端 ●端背負い ●ODコン ◆通常技始動ノーゲージ地上中央 端背負い 空中中央 ゲージ使用地上 空中 ◆必殺技始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆CH始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆FC始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用AH入れ 参考動画 CPコンボについて 〆のDDは基本的に武鎌殲(63214B)か蛇縛(632146D)が良さげ武鎌殲の後に轟牙(623B)や蛇縛が入る。武鎌殲から殺し切りたい時に 蛇顎(236D)〆はそこまで状況が良いとは言えないので、武鎌殲まで出しきっておくと良い状況を重視する場合は蛇顎まで出しきらずに3Cや6Dまでで止めておくことも視野に入れておこう(3C〆は2Dで起き攻めが可能、前転で抜けてこようとする相手には2Cでおしおきしよう) 牙鎌撃(22C)は連打数によってヒット数が変わる技、ヒット数でダメージとコンボ補正が変化入力手前から連打していると最大ヒット数まで達しやすい連打無し(lv.1)、連打3回程度(lv.2)、連打5回程度(lv.3)といった感じ 注意事項 2A刻みは距離が離れてしまうため5Cや蛇顎がスカってしまいがちなので注意 5B始動のコンボは基本的に下段技の2B始動に置き換え可能 暫定基礎コンボ 現状の基礎コンボです。 まだまだ大きく開発の余地があるので自分で調べたり、開発をしてみましょう。 状況別コンボやODコン等さらにコンボを調べたい人は、したらばのユウキ=テルミスレや動画、 個別wiki 等を探して見てみましょう。 ●中央 2A>5B>(5C)>6C dm 1723 heat 12 運び 2A>5B>(5C)>3C>牙鎌(最大)>(DD) dm 2044 heat 14 運び 滅閃牙〆でdm2893、蛇麟〆でdm4244 2A>5B>(5C)>2C>5D>蛇顎>(DD) dm 1710 heat 37 武鎌殲〆でdm2383 2A始動基本、5Cを省けば2Aを刻んでも安定して入る 2A>5B>5D>6D>蛇顎>(DD) dm 1692 heat 55 武鎌殲〆でdm2357 5B>5C>3C>牙鎌(最大)>滅閃牙>微ダ5B>5C>3C>6D>蛇顎>(DD) dm 4755 heat 45 50%使用 武鎌殲〆でdm5416 キャラ限?マコトに対して5Cがスカる、他キャラに関しては未調査 微ダ5Bを微ダ2Bに変えることで対応 5B>5C>6C>(RC)>微ダ2C>5C>牙鎌(最大)>蛇顎 dm 3983 heat 42 50%使用 運び 微ダ2Cが安定しない場合は2Bに変えると安定する。その場合dm 3828 heat 41 5B>5C>2C>5D>蛇顎>武鎌殲>微ダ6C dm 3101 heat 44 50%使用 運び 6A(ch)>低ダディレイJC>5C>3C>6D>蛇顎>(DD) dm 2187 heat 49 6A(ch)>2D>5C>3C>6D>蛇顎>(DD) dm 2153 heat 62 5Cに微ダをかけておくとやや安定する 6A(ch)>6B>2C>5C>3C>6D>蛇顎>(DD) dm 2418 heat 51 6A(ch)>2D>5C>2C>牙鎌(連打無し)>滅閃牙>微ダ5B>5C>3C>6D>蛇顎>(DD) dm 3395 heat 50 50%使用 6A(ch)>6B>CT>5C>牙鎌(連打無し)>滅閃牙>微ダ5B>5C>3C>6D>蛇顎>(DD) dm 4368 heat 35 75%使用 蛇縛〆でdm5238 J2D屈くらい>2A>2C>5D>蛇顎>(DD) dm 1302 heat 42 ド安定 J2D屈くらい>微ダ5B>5C1>J2D>微ダ5B>5C>5D>6D>蛇顎>(DD) dm heat 6投げ>牙鎌(最大)>蛇麟 dm 4937 heat 0 100%使用 6投げ>牙鎌(最大)>滅閃牙>微ダ5B>5C>3C>蛇顎>(DD) dm 4199 heat 22 50%使用 4投げ>6D>蛇顎 dm 2484 heat 53 4投げ>低ダJC>5C>3C>(5D)>牙鎌(最大) or 蛇顎>(DD) dm (牙鎌〆)2715、(蛇顎〆)2544 heat (牙鎌撃〆)25、(蛇顎〆)41 空投げ>(6B>2C>)5C>3C>6D>蛇顎>(DD) dm 2997 heat 55 轟牙(ch)>滅閃牙 or 6C>(RC) 蛇顎 滅閃牙〆dm3401 蛇顎〆dm3605 100%使用 轟牙からの殺しきり用、滅閃牙〆はバー対 ●画面端 2A>5B>3C>牙鎌(最大)>6D>蛇顎>(DD) dm 2787 heat 55 武鎌殲〆でdm3462 6D〆でdm2436、heat34 5B>5C>3C>牙鎌(最大)>2C>5C>3C>6D>5C>3C>蛇顎>(DD) dm 4227 heat 63 画面端基本コン 武鎌殲〆でdm4886、蛇縛100%〆でdm5957 3C〆でdm4016、heat45 5B>5C>3C>牙鎌(最大)>CT>5D>6D>5C>3C>蛇顎>(DD) dm 4388 heat 46 25%使用 武鎌殲〆でdm5049、蛇縛100%〆でdm6118 3C〆でdm4155、heat28 6B>6D>5C>2C>牙鎌(最大)>5C>3C>蛇顎>(DD) dm 3941 heat 64 6C(ch)>ダッシュ5B>5C>3C>牙鎌(最大)>6D>蛇顎>(DD) dm 3932 heat 62 6投げ>牙鎌(最大)>6D>蛇顎>(DD) dm 3441 heat 60 武鎌殲〆でdm4126 6D〆でdm3065、heat39 J2D屈くらい>5B>6D>5C>3C>蛇顎>(DD) dm 2063 heat 58 轟牙(ch)>轟牙 or 5C>3C>蛇顎>蛇縛 轟牙〆dm4024 蛇縛〆dm4240 100%使用 轟牙からの殺しきり用、轟牙〆はバー対 ●端背負い 4投げ>6D>5C>3C>蛇顎>(DD) dm 2780 heat 54 武鎌殲〆でdm3441 3C〆でdm2491、heat35 4投げ>5C>牙鎌(最大)>6D dm 3237 heat 40 ダメージ、状況重視 ●ODコン 5B>5C>3C>牙鎌(最大)>2C>5C>3C>6D>5C>(cOD)>3C>蛇顎>蛇縛 dm heat OD、50%以上使用 画面端限定 体力100%から可能。画面端基本コンの〆をOD蛇縛にしてダメージアップとゲージ吸収を狙った簡易ODコン 皇蛇>(RC)>OD>5C>牙鎌(最大)>6D>5C>5D>蛇顎>蛇縛 dm 7011 heat 0 OD、100%使用 端背負い時限定 体力100%から可能、その場合6DまでODの効果を受ける。 5Dが少し入りづらので3Cに変えても可。コンボ後の状況が少し悪くなるが大してダメージは変わらない。 体力50%からOD版蛇縛になりバーストも封じた上でdm7451にアップ。 蛇縛にヒートゲージ吸収効果が付加され、与ゲージ分と差し引きでゲージを13削る。 ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 中央 端背負い 空中 中央 ゲージ使用 地上 空中 ◆必殺技始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆CH始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆FC始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ~>6D>OD>蛇麟 ゲージ100%使用、画面中央で可 相手の緊急受け身と同時にOD発動、ガード不能のOD版蛇麟煉翔牙を打ち込む 無敵技やOD発動等で対応できるため、しょせんは初見殺し AH入れ ~>蛇顎>AH ~>6D>AH 2つとも画面端では不可 各種通常投げ>AH 4投げは画面端では不可、6投げも画面端では一部キャラにスカる 6C(ch)>AH 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22118337?ref=search_key_video http //www.nicovideo.jp/watch/sm22141454?ref=search_tag_video メッセンが後の微だ5Bができないんですがダッシュのタイミングコツとかあったら 教えてください自分が下手なだけなんですがダッシュのタイミングがよくわからないんです -- (名無しさん) 2013-12-05 19 47 16 滅閃牙後の微ダ5Bは、硬直が解ける直前にダッシュを入力して、走り始めるのが見えたらBを押すかなぁ。 ダッシュ入力後はレバーをニュートラルに戻す事。 6Bに化けますw 牙鎌⇒滅閃牙だと、何故か生当てするより追撃がしやすいので、そこから練習するのがいいかと。 -- (名無しさん) 2013-12-07 22 56 55 OD轟牙の後の5Bが入りません コツがあれば教えて下さい -- (名無しさん) 2013-12-11 23 24 31 OD轟牙はカウンターヒットすると追撃不能だから気をつけて。 -- (名無しさん) 2013-12-15 22 39 55 OD轟牙chは一応2A 5Bで拾える -- (名無しさん) 2013-12-20 01 38 37 6B CT OD j2D ガレンlv3 ジャバク 9000弱でる -- (テルミ マイフレンド) 2014-02-04 05 22 28 先生とエキサイトせんか? -- (政祐( מּ_מּ)) 2014-02-04 05 24 35 ↑2 CTとOD逆じゃね? -- (名無しさん) 2014-04-13 21 47 40 ODコン 5B 5C 大蛇武鎌殲 2B 5C OD 3C 5D 6D 蛇顎 蛇縛封焉塵 体力100%から可能 100%からの場合5807ダメージ 体力50から蛇縛封焉塵がODの効果を受け6187のダメージに変化 -- (名無しさん) 2014-08-30 04 51 24 壁コン 投げ>牙鎌(最大)>NC>2C>牙鎌(連打なし)>蛇縛封焉塵 二回目のときの牙鎌は蹴り上げる直前に蛇縛封焉塵を使うと入る 通常5478ダメ 体力3割以下ODで8288になった -- (名無しさん) 2016-10-17 15 43 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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>死体蹴りの実例 ハザマだったら、 ・5BでKO→6B、6Cで崩れ落ちる相手に攻撃 は死体蹴りの中でもかなりイラッとするレベルだと思います。 -- (新管理人) 2010-07-02 20 33 36 >自分が勝つまで対戦し、負けたら即退室。 連勝してて負けたら退室という意味ですか? -- (名無しさん) 2010-07-03 23 28 26 >自分が勝つまで対戦し、負けたら即退室。 言葉が足りなかったですな 「プレイヤーマッチなどで同じ相手に連敗しまくって、 とにかく1勝するまで連続で当たろうとする 自分が一度勝ったら即退室」 ってことです -- (新管理人) 2010-07-04 01 20 39 「負けたら」っていらないんじゃ? そこが日本語をおかしくしている原因かと。 正しくは勝ったら、ですね -- (名無しさん) 2010-07-04 18 31 59 強調箇所が多すぎて逆に見難かったので、追記ついでに大幅に整理しました。 -- (名無しさん) 2010-08-26 23 02 43 使い慣れてない好きなキャラを使ってランキングマッチで遊んでたら中傷メールが飛んで来ました。 ネット対戦で使い慣れてないキャラを使うのはマナー違反ですか? -- (名無しさん) 2011-02-22 02 56 14 マナー違反でも何でもないでしょう -- (管理人) 2011-02-22 20 57 52 そう言って頂けると気軽に楽しめます。 ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2011-02-23 00 10 05 切断はマナー違反というかルール違反よな 相手にも被害が出るし 停電の可能性もあるが・・・ -- (名無しさん) 2013-07-10 11 24 28 追記いらないよねこれ -- (名無しさん) 2013-08-26 21 59 53 外人さんと当たって試合始まる前から切断・・・今クイックでやらんほうがいいと思います -- (名無しさん) 2013-10-12 23 22 38 初歩的な質問かもしれませんし、ここに書くのも違う気がしますが、プレマで対戦終了直後に「ルーム主が応答しません」的なメッセージが出て切断されてしまい、とりあえず再入室したら「粘着」「キモ」とか言われキックと表示が出て切断されました。 一度切断と出た部屋への再入室はマナー違反だったのでしょうか? -- (D擦り) 2014-01-04 21 54 54 使い慣れてない好きなキャラを使ってランキングマッチで遊んでたら中傷メールが飛んで来ました。 普段使ってるキャラが10段以上でランクマやってんなら初狩り以外の何者でもない 少なくとも対戦相手からすれば -- (名無しさん) 2015-03-23 13 02 31 何年前のコメだとおもってんだよw -- (名無しさん) 2015-04-04 02 45 57 サブキャラでランクマやるなとかこえーな -- (名無しさん) 2015-04-24 09 49 46
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テスト。 見易さ重視のためボス攻略ページと分割。 -- (11/26の人) ↓gj どうやらハクメンは出てる場所、出てない場所があるみたいですね。 出てない場合は店員に頼んで出してもらうしかなさそうです。 -- (名無しさん) どうやらゲージは通常攻撃で増加する模様 C系クリーンヒットで1/3程増加した気がします。 疾風はタメが存在しダメージが増加するようです。 -- (名無しさん) コンボを確認しました。 JBorJC→着地→立ちB→紅蓮(ゲージなければ省略)→蓮華→立ちB→ JB→ジャンプキャンセル→JB→椿折(ゲージなければ省略) 必要ゲージは2~5。 画面端限定、ゲージ5本消費したフルコン版としてダメージは3600~3800程。 コンボが全く見つからないからこれが基本コンボになるのでしょうか。 有り得ないか・・・。 -- (名無しさん) 夢幻は発動中は各必殺技を無制限で使用可能。 持続時間はそれなり(7カウントくらい?) 技壱〜参は順に繋げる事が可能、通常時でも簡単な繋ぎに使えるかと… -- (名無しさん) 6A→6Bがガトリングっぽく繋がるくさい。そこから鬼蹴→派生で繋がるかも?確認出来てないので誰かよろしう -- (名無しさん) 今日触ってみた。で、Dで飛び道具を受けると打撃(パンチ?)で反撃したっぽい。 あと6Aをノーマルヒットさせてもよろけを誘発した気がする。 まだ初プレイでCPUとしかしてないから嘘書いてたらゴメン 簡単なコンボ 高めJ2C→JC→5C→必殺(DDとか適当に) -- (名無しさん) 触ってみました。簡単なことですがいくつか報告をば D成立時 打撃投げ?後ろに相手を叩きつける、空中受身可能。 追撃時間は短めぽいですが6Cは連続ヒットしていました ジャンプ攻撃を取ったあと、相手ジャンプキャンセルで反撃がスカリました。 6D成立時 パンチ、ダメージなし、相手くるくるまわってダウン、倒れるまで受身不能ぽい。 追撃は距離によって立ちCからコンボが入るかも。 今日はこちらも6Cで追撃、ダメは1000ちょい 2D成立時 2Bのようなモーション、当たればD成立時とおなじような反撃。足で叩きつけてたかも。 リーチは長くない?試行回数が少ないので間違ってたらスマソ 虚空陣 雪風成立時 相手の直接打撃を取った時は反撃発生モーション中は白面のみ動ける?(確定?) 飛び道具を取った時はゆっくりだが相手も動ける。 ライチの棒に当身、こちら反撃モーション中にライチバーストで反撃避けられました。 あと、簡単なコンボ 投げ→紅蓮→6C 投げ→紅蓮→鬼蹴→2C→(JC)→JB→(JC)→JC これだけで上のほうは3000近く、下だと3300くらいだったかな? ゲージ温存なら上のほうが簡単でいいかも。 後ろ投げでもできそうですが今回は確認できませんでした・・・ JC→立ちC→残鉄→蓮華→紅蓮→・・・ この後は鬼蹴→2Cか閻魔とか繋がりそう、紅蓮までで4000近く。 ゲージ消費が激しいが虚空陣奥義 夢幻中ならさらに攻められるか。 中段→下段→下段となるのでガードされても出し切ったら割と当たってくれた。 ・・・今だけかな 立ちA→2Aが目押し?で連続ヒット 2Aが相手しゃがみくらいなら連続ヒットしました。 -- (名無しさん) 2A 2A 紅蓮 ~~ はやはり補正がキツい模様 あとネガペナが付きやすく感じる…プレイスタイルのせいかな -- (名無しさん) 画面端で投げ>残鉄>残鉄がつながった。 ダメージは4000後半ぐらい。 ゲージ使うけど投げからの火力が半端ないような気がする。 -- (名無しさん) EDは紙芝居みたいなやっつけだな どのキャラ選んでもバッドエンドなのか? -- (名無しさん) 当身は長い時間のDか、空中Dが強い。 テイガー相手はこれだけで勝てる。 DDの当身は狙わない方が良いと思う。 外すと泣くからね。虚空陣の疾風はmax.verが強いので、 逃げ腰の相手はこれで殺すと良きかな -- (DIO) 2A→2Aがつながります テイガならその後2Bもいけるかと。 -- (名無しさん) ミスった 6A→6A(→6B)です -- (↓) 目押しで2B→2A しゃがみで2A→2B 情報が全く無いときにやったので通信技キャンセルでなにが繋がるのかもわからず このあと発展するかな -- (名無しさん) 2B→2A→紅蓮→鬼蹴→閻魔→HJC→J2C→空中ダッシュ→J2C -- (名無しさん) C全般で飛び道具が消せるのは周知の事実ですが 6Bの踏み付けでレイチェルの蛙が踏み潰せます キシュツかもしれませんが。 -- (名無しさん) 空中で214B当てると空中行動が1回分回復するっぽい ジョニーのジョーカーみたいに 5C 236A 623A・A jc JB jc JC 214B ジャンプ JC こんなん入ったような もしかしたら勘違いかも あと慨出→ガイシュツ -- (名無しさん) こっそりループルート書いてみた。 -- (名無しさん) 既出 ○キシュツ ×ガイシュツ ですよ(´ω`) 結構と間違った読み「ガイシュツ」で広まってるぽいですねぇ(;´ω`) -- (まったり(´ω`)) キシュツ関連って、もちろんネタですよネ。 -- (名無しさん) 恥ずかしいネット初心者を見た! -- (名無しさん) 既出 ○キシュツ ×ガイシュツ ですよ(´ω`) ・・・これは痛い子だ -- ( ) 2chには「何故か変換できない漢字」というものがあってだな ガイシュツに自信満々につっこむ方が痛いってこともあるから -- (名無しさん) 何故か変換できないのガイドライン ふいんき(←何故か変換できない) そのとうり(←なぜか変換できない) がいしゅつ(←なぜか変換できない) しゅずつ(←なぜか変換できない) ほっぽうりょうど(←なぜか返還されない) 童貞(←なぜか卒業できない) 見つめあうと(←素直におしゃべりできない) 自衛隊(←なぜか派遣できない) せんたっき(←なぜか変換できる) 空気(←なぜか読めない) 確信犯(←なぜか誤用だと言われる) Romantic(←止まらない) -- (名無しさん) 初めに突っ込んだ俺が言うのもなんだけど、そろそろ許してやろうぜ…… -- (名無しさん) 検証とかしてなくてすごくいい加減な情報なんですけど、 ハクメン使ってたらジン相手に前投げダメで5000とか与えました 体力ゲージ4割くらいあったのに前投げで倒しちゃったんで 多分見間違いじゃないと思うんですが・・・ あまりスレとか覗いてないんで既出だったらスマソ 一応詳細を書きます。結構うろ覚えなんであいまいです・・・ ジンが空中ダッシュで飛び込んでくる ↓ けん制振ってくると思って当身DDを出す ↓ 結局ジンはけん制を振らず、そのままハクメンの背後のかなり近くに着地 ↓ 投げられると思ったので投げ抜けを試みる ↓ こちらが前投げする形となり4割近くあったジンの体力を一気に0にする ダメ表記が5000くらい 大体こんな感じです。 相手がバリアゲージ0とかネガティブではなかったと思います。 あと関係ないかも知れませんが、無幻使ってたかも知れません。 ホントあいまいで申し訳ない。 検証したかったんですがその日は時間がなかったのでやれませんでした。 もし手が空いてる方がいれば検証してもらえないでしょうか? 自分で検証してから投稿しようと思ったんですが しばらくゲーセンに行けそうもないんで・・・ 長文スマソm(_ _)m -- (名無しさん) まあ一応コンボ書きます・・・ JC派生のコンボです JC>2C>623A>前投げ>236A>6C JC>2C>623A・A>JB>JC>214B or 214C JC>5C>236A>41236C>5C>236A>6C JC>5C>236A>623A・A>JC>2C>JB>JC>214B or 214C JC>5C>236A>214B>623A・A>JB>JC>214B or 214C 次は、残鉄派生です 残鉄>蓮華>紅蓮>6C 残鉄>5C>紅蓮>6C>虚空陣・疾風 ※ジャンプキャンセル等の表記は省きました 参考にならなければ、すいませんf^^; -- (名無しさん) ディストーションドライブの 虚空陣 疾風 63214C は 632146C です -- (名無しさん) CVが???となっているけどよく聞くと CV若本規夫だと思うのは一人だけかな? -- (名無しさん) ジンと同じ声優だね -- (名無しさん) 画面端限定 投げ>蓮華>2C>jc>JB>jc>JC>椿祈>下り際JB>火蛍>2C ヒートゲージ7本消費でダメは5000越え 蓮華は2HIT必須。カルル、レイチェルには蓮華を少し遅らす -- (名無しさん) 火蛍・椿祈がステップの最中に出せます。 -- (名無しさん) 投げのダメージだけどデンジャー+ネガペナ状態でジンのN投げ食らったら5k -- (名無しさん) JC J214B JB JBorJC J214BorC JC派生のコンボ JCからエリアルへしかしながら当然ダメ低め まぁ簡単に持ち上がるのでお手軽エリアルということでひとつ -- (名無しさん) 既出だと思うけど… (夢幻時)〜{623A→A>412369C(2HIT)}×n 確か4回くらい入った 7000ダメいった気がする (ラグナ、レイチェル、ライチ確認) -- (名無しさん) J2Cを使ったエリアルのレシピが知りたいんだけどってまだ無い? っていうかここ全体的に過疎ってるなあ -- (名無しさん) ですよね~ -- (名無しさん) 個別wikiのほうが充実しててワラタw -- (名無しさん) ↑ねぇよw -- (名無しさん) 何気なくバックボーンのとこ読んでたらネタバレ食らっちまった。ネタバレ注意って入れてくんねーかな。 -- (名無しさん) HIT確認 鬼蹴・閻魔 (hjc) 下りJC 2C (hjc) B (jc) CorB 214Bor214C:ゲージ2〜5本消費 閻魔後はすぐに飛びつかず、2Cからジャンプキャンセルしてエリアルに行くとダメとゲージ的に美味しい。 B 214B(椿折)で〆るとゲージ4本消費、自分先着地、相手空中受身可能。 B 214C(火蛍)で〆るとゲージ5本消費、相手ダウン。 そのときのゲージや次の展開を考える。当然、状況はゲージ使うほうが良い。 火蛍と椿折が逆ですよー -- (*1) 夢幻中は1コンボ中に同じ必殺技を複数回使用することはできない模様 それと需要があるのかしらないが夢幻コンボ ・残鉄→蓮華1hit→紅蓮→疾風 dm6385 時間は最速で2.5ゲージ分 ・残鉄→蓮華1hit→鬼蹴・閻魔→(ディレイhjc)→C→火蛍→(jc)→C→椿祈 dm6735 時間は大体3.5ゲージ分 残鉄の前に紅蓮を入れるとdm6720に下がるが始めやすくなる? ↑より鬼蹴・閻魔→(hjc)→空投げ→C→椿祈 dm7624(紅蓮始動dm7630) ↑より空投げ→C→火蛍→(jc)→C dm7632(紅蓮始動dm7636) どちらも時間は3.5~4ゲージ分くらい 空投げは高い位置で取ったほうがCを合わせやすい感じがする また空投げ→C→火蛍→(jc)→C→椿祈でdm8015(キャラ限定、テイガーで確認、カルルは無理でした) -- (名無しさん) 悪魔で浪漫だけど 夢幻中壁際で 疾風→雪風→疾風→雪風→ループ できるわけないけどな(´ω`) -- (名無しさん) 間にレンカはさむのじゃダメなの? -- (名無しさん) 疾風→雪風のループはニコ動にあったぞ できるわけないってのが実戦で狙いどころが難しすぎるってのなら話は別だが 実戦で使おうとするなら蓮華→紅蓮→鬼蹴とかでどうにか壁まで押していってやるとか? -- (名無しさん) 66ってなんですか? -- (みゆき) みゆきさん 前ステじゃないかと -- (名無しさん) イントネーションは「ク」のみにアクセントですか?それとも「クメ」ですか? -- (よっちゃん) アクセントの事を言いたいのであれば、ハを強調 イントネーションは発音の上昇又は下降の事だから不適切 -- (名無しさん) テトリスと同じイントネーション -- (名無しさん) 残鉄二回絡みのコンボ壁際じゃなくてもできるっぽい。 -- (きると。) それは投げを含んだ方なのか、それとも簡単で高威力のほうか、kwsk -- (名無しさん) 投げ入れても入る事は入る。 シビアだけど。 -- (きると。) 下りjcはどうやるのですか? -- (ハクメン初心者) 6A→6B→鬼蹴→閻魔→jc→空投げってつながるよね? -- (名無しさん) 「ハクメン」のアクセントって、聞いた感じ平板型だけど・・・ -- (なご)
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JAMMAショー 「カード対応」ということだけ判明。具体的なシステムなどはまだ不明。今後のロケテなどで対応していくと思われる。 NESiCAについて 仕組みやモデルについては ファミ通の記事 を参照。 携帯コンテンツはスト4と同じく無料。携帯から個人データ(戦績・勝率など)が確認可能?プレイヤーネームなどが登録できるかは不明。 チームを組めたり、カスタマイズシステムがあるかどうかは不明。 高速I/Oインターフェースを採用 キャラクターのバランス調整を定期的に行うネットワークでのアップデート調整が入る? 基盤はTAITO Type X2(変わらず)ダウンロード用のソフトウェアに交換か? その他 アンケートに答えることで、会場限定「NESiCAカード」がプレゼントされる。絵柄は こちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CFΩ CFΩ 設定(未作成) 元ネタ(未作成) 勝利台詞(未作成) 掛け合い・CPU戦・特別演出(未作成) キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技(未作成) ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ(未作成) unlimited Ω(未作成) 攻略立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボ1 コンボ2 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル コンボ1 5D(当身)>5C>紅蓮>6C 〔消費1玉〕 dm2123 コンボ概要 5D(当身)からの基本コンボ。5Dと2Dは当身とると位置が入れ替わるので注意。 コツ 相手の攻撃に合わせて5Dを振る。若干発生が遅いが持続が長いのでバングの5D(発生遅い)が見えたらすぐ押しても当身取れる。 ちなみにサンプルのバングは攻撃するときジャンプ>5Dとやってくる。 残りは最速入力すればおk コンボ2 2D(当身)>ステップ>5B(jc)>J2A>空中ダッシュ>J2A>JC 〔消費0〕 dm1791 コンボ概要 2D(当身)からの基本コンボ。5Dと2Dは当身とると位置が入れ替わるので注意。 コツ 相手の攻撃に合わせて2Dを振る。5Dより発生は早いが持続が短いので5Dより少し遅めに出す。 当身とったのを確認したら残りは最速で入力。反応が遅いと5Bで受身取られたり、最後のJCが当たらないので注意。 但しJ2A>空中ダッシュ部分は少しディレイかける必要あり。J2Aを当てるとハクメンが反動で少し浮きながらノックバックするがそのノックバックしたときの高さが頂点に達したときにJ2Aの硬直が解けると思って良い。 よくわからない人はJ2A後バリアガードを張ってどのタイミングで出るか確認。バリアガードが出た所が硬直が切れる所となる 応用 2D(当身)>2C(hjc)>J2A>空中ダッシュ>J2A>JC こちらの方が安定かつダメージ的にもいいのでこっちの方を覚えた方がいいかも。